Перейти на главную страницу сайта
Сделать закладку на наш сайтСделать ЧКС стартовой страницейНаписать письмо в администрацию ЧКС

( | )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Хумансы. Герои, их фишки, плюшки и т.д.
V
santigo
28.04.2004, 00:25
#1


Мы не местные
*

Форумчанин
4
24-April 04
118



И снова здравствуйте! Решил написать кое-что о Героях хумансов. Ведь треть победы зависит именно от героя, как вы раскините его умения и от вашей способности создавать связки героев. Почему начал с хумансов? Мне они нрааавятся!!! smile.gif
Итак, номер первый - Архимаг. Три базовых умения. Ледяной дождь,
Элементал воды и аура регена маны. В версии 1.14 его немного попустили. Близард, тобишь Ледяной дождь стал бить слабее, реген маны уменьшен. Но поскольку я знаю, что в ЧКС стоит 1.12, то не буду говорить об этом, хотя это и прискорбно.
Для чего же использовать Архимамага? Если вы не уверены в своем микро(управление войсками), то лучше всего брать первым скилом елементаля. Одновременно у вас может быть 3 элементаля( по 900 хитов) и некислым дамагом. Нормальная прокачка, а если противник попробует защимить вас в самом начале игры, то элементали с их магическим дамагом враз отобьют у него охоту к этому. Но... Продвинутые игроки берут все таки близард. Когда вы сходитесь с вашим противником, то дождик поливает вражину изрядно, под боем сразу несколько юнитов. Ему придется постоянно маневрировать войсками, чтобы вывести их из зоны поражения заклинания. Прокачанный архимаг, уровня так 5го - это страшная сила, юниты, подверженный магическим атакам сливаются с неимоверной быстротой.
Однако тут необходимо правильно кидать этот закл, иначе дождь попадут ваши войска, а это, согласитесь, не очень приятно. А пока появятся спелбрейкеры, которым магия побоку, нужно еще продержаться.
Я раскидываю умения так - Дождь, реген, дождь, реген, элементал, а дальше уже неважно smile.gif
Архимаг очень уязвим. Маг он и есть маг. Поэтому его постоянно нужно котролировать, отводить за войска, чтобы он из тыла делал пакости, а то он зараза такая, все время рвется в бой, на передовую.
Вобщем, неплохой герой, можно его делать первым, качать элементалей с регеном маны и будет круто. На ваш выбор. ( Хотя близард круче и стоит всего 75 маны smile.gif ) Четвертый закл масс телепорт на юнит или любое ваше строение.
Далее гном. Я предпочитаю его делать первым. Заклы : Кинуть молоток в юнит, оглушить окружающих( замедлить и нанести небольшой дамаг) и последнее - шанс оглушить противника, маны он не стоит. Последнее умение я не беру обычно, но тогда возникает проблема - уж слишком много маны нужно гному. Выход пузырь с маной. Мой совет - берите этого героя первым, качайте молоток - и в бой. Убить его довольно проблематично - он тооолстый. smile.gif Четвертый закл - превратиться в аватару. Здоровенная машина убийца smile.gif
На очереди паладин. Заклы : Лечить юнит, небесный щит( неуязвимость) и броня всем вашим юнитам вокруг. Никогда не берите его первым. Это вспомогательный герой.
Кровавый маг. Вот этим типчиком действительно нужно уметь играть. Заклы : попалить землю. Обалденный дамаг по территории. Горят все - и ваши и чужие, и здания. Второй закл - Баниш - выкинуть юнит в астрал. Юнит не может дамажить, однако кастовать может... Ах, да... По этому юниту все магические дамаги идут сильнее соответственно. И третий закл - высосать ману. Без коментариев. Четвертый закл - Феникс. По-моему лажа. Если героям дали добраться до 6го левла, времени должно пройти нормально и эта чудоптица уже не особо повлияет на ход битвы.
Уф! Теперь самое вкусное.
Как использовать Архимага. В начале если вы уверены в себе и такое прочее, если карта маленькая, а вы не строите войска, идете в развитие, то можно прибежать к противнику на базу и начать поливать рабочих, добывающих золото. У эльфов нада бить виспов на дереве. Противник будет вас отгонять от базы, но ведь у вас задача не убитьрабочийх, а просто не давать врагу расслабиться, не давать пойти на вашу базу, пока все деньги вложены в грейд базы. Дивиденды это принесет позже. А можно просто пойти качаться, оставить вражину пока в покое. Опять же либо дождь первым, либо элементаль. Этот герой претендент на то, чтобы его строить первым, впрочем как и гном. Палада строить первым не НАДА, кровавого мага тоже( его трудно прокачать). Хотя... Верьте в себя.
Связки. Архимаг + Паладин + грифоны. Что же это такое? А вот что. Идете в атаку. Пара катапульт, немножко грифонов(хорошо если много) и эти два героя. При столкновении с противником, грифоны точечно бьют по юнитам, архимаг посыпет дождем. Фишка вот в чем. Противник уводит юниты из под дождя, они( имеются в в иду стрелки) не стреляют, а грифины в это время изничтожают врага. При попытке бить архимага, палад его лечит. У Архимага обязательно должен быть пузырь с неуязвимостью( если на карте есть нейтральный магазины) и обыкновенные пузыри с жизнью. Очень трудно убить Архимага при таком раскладе. Если враг начнет бить палада - включаете неуязвимость. А грифины опять же лечятся паладом, а при опасности потерять одного, просто отводите юнит, благо воздуху не надо выползать из поля битвы - взмах крыльями и он уже в стороне от гущи событий. Такая тактика хороша, если вы с помощью разведки узрели, что враг пошел в мощную наземку. Юниты, которые сажают грифинов на грешную землю ( пауки у андедов, рейдеры у орков должны убиваться незамедлительно). Большое количество жизней позволяет грифинам держать до тех пор, пока вы не уничтожете все опасные юниты для воздуха, и очень большую роль здесь играет Архимаг( колдаун ( время перезарядки закла) ну ооочень маленький smile.gif ) Палад лечит, Маг поливает дождем, грифины точечными магическими ударами разрывают землю, как впрочем почти весь воздух. Попробуйте - может что получится smile.gif
Гном + Палад. Мое любимое smile.gif Тут все понятно. Гном с гигиканьем врывается в кучу врага, палад пристально вглядывается в происходящее с флангов, не нужно его тянуть в самое пекло разборки. Гному апнутьмолоток, вдарить по земле, шестой левл аватар. ВСЕ. Замечание . Гномский молоток очень хорошо дамажит и стопит героев на время. Но не пренебрегайте бросать его в обыконвенные юниты, которые противник пытается отвести, дабы они не полегли. Допускать такое нельзя. Палад качает первым лечение, неуязвимость, лечение, броня всем, лечение, воскресить умершие войска. Купите гному бытыльков с жизнью, успевайте паладом лечить - и горный король станет практически бессмертным, а если достигнет 6го левла, противнику останется одно - выходить из геймы smile.gif Еще неплохо послать в догонку лекарей, и указывать им лечить персонально гнома( в том случае, если противник акцентировал внимание именно на нем). Рядом с этим героем катят любые войска. Универсальная такая связочка.
Вобще, я любитель игры в середине. То есть раскладыать карты полностью минуте на 15. Когда противник если и перешел на второй грейд базы, то третьего героя еще нет. У меня его нет тоже соответственно. Отчасти это оттого, что тремя героями трудно управлять. Ну не крутой я игрок, что ж поделать. Но для желающих приведу связки с тремя героями.
Архимаг + Гном + Кровавый маг. Фишка вот в чем. Спелбрейкеры идут впереди. У них полный имун к магии. Кровавый бросает баниш ( выброс в астрал на вражеского героя), тут же архимаг начинает поливать дождем этого героя. Дамаг , естественно увеличен, а гном, дабы вражеский командир не сбежал, кидает молоток, дамаг тоже увеличен smile.gif Ой туго приходится тому, на кого обращает внимание такая связка. Так что теоретически это возможно, однако на практике - проблематично smile.gif
Архимаг + Кровавый маг. Спелбрейкеры впереди, ИХ не нада много, штук шесть. Сзади магини с лекарями, катапульты, чутарик воздуха. Кровавый маг палит землю, Архимаг поливает дождем. При нанесении удара этой связки по области, юниты, находящиеся в ней, плчут крокодильими слезами. А спелбрейкеры живы - здоровы, снимают полезные заклы с противника и вешают на ваши войска. По моему это оверная тактика, поэтому я ее не люблю. При правильной игре выносится все. Однако нужно приходить опять в середине игры. Иначе противник настроет миллиард ( дриад и горных гигантов ; баньшей, которые кидают на свои юниты имун; и чего небудь воздушного, которое порвет сходу ваших героев, а без героев спелбрейкеры слабы sad.gif )
Архимаг + Гном. Архимаг Близардид врага, гном осторожно так побегает к передовой глушит вражеских юнитов, кидает молотки, усиленно отлечивается лекарями. При серьезной опасности отступает за ваши войска, откуда с лютой ненавистью кидает молотки в головы вражеским юнитам. Тут главное беречь героев, следить, что бы они были не под обстрелом. Враг начал бить героя всей гопой, отходите им. Отошли, враг успокоился, снова в атаку. Нормальная такая связка, но начинающим, пожалуй, будет проблемматично играть ею.
Кровавого мага, я честно говоря не люблю. Ну не нравится он мне. Если найдете ему хорошее применение - честь вам и хвала. А мне первых трех героев хватает с головой. Есть такая фишка с кровавым - купить ему саоги в магазине и в начале прибежать к врагу на базу палить рабов. Но тут пролема. Между тем как вы заказали заклинание, и его наступлением проходит время. И враг видит то место, которое вы будет палить, поэтому просто отведет рабов. В итоге хоть чуть-чуть, но Кровавый отхватит в голову, рабов не убьет, ману проралит в пустую. Вобщем, не советую. Архимаг круче smile.gif
Так что главное в бойке - герои, следите заними очень тщательно. Управляйте, маневрирйте, отступайте, делайте все, чтобы вывести их из под удара. Начинающим любителям хумансов советую стоитьгнома и палада. Кто хочет, может стянуть мой реплей против инсана у снипера или карлсона. Называется sla. Там инсан тоже хуманс. Первым он построил палада. Посмотрите что из этого вышло. smile.gif
В принципе, все.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
LexuS
27.03.2006, 10:05
#2


Я не читатель, я писатель!
*******

ЧKС
389
25-August 05
323



Не впадлу было это писать?


--------------------
НЕ суй свой нос в чужой вопрос - дольше проживёшь...
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
()

 

: · ·

· · ·

RSS : 26th April 2024 - 11:58