Перейти на главную страницу сайта
Сделать закладку на наш сайтСделать ЧКС стартовой страницейНаписать письмо в администрацию ЧКС

( | )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
Разное о Cs, Все о КС
V
-MITYA-
29.10.2007, 20:28
#1


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



Тут пишем все что связано с КС.Вот я и решил написать ето:

мувики

http://nato.daddeln.de/pv/ (planet-videos.com)
http://www.own-age.com
http://fraglider.oninet.pt/download...=category&id=19
http://www.cs.netbynet.ru/download.php?list.2
http://schroet.com
http://disconet.lv
http://fegis.nu
http://www.files-csview.com/Csview/...ategorie&type=2
http://www.sysonline.hu/files/movies/
http://www.gotfrag.com/portal/movies/
http://www.gamers.nu/?p=cscinema

http://cyberfight.ru
http://www.gameinside.com/files.php

демки

http://www.gotfrag.com
http://www.sogamed.com/?s=demo
http://schroet.com/demos.php
http://www.fragbite.com/?content=fi...e&fileType=hltv hltv demos
http://www.fragbite.com/?content=fi...pe&fileType=pov POV из глаз
http://disconet.lv/?x=demos&PHPSESS...c1fb97758c7a80d
______________________________________________________

http://www.nonsteampowered.tk - последние nosteam Cs апдейты и описания
______________________________________________________

http://fraglider2.oninet.pt/downloa...t=0&sortby=name
http://cs.otmorozki.com/modules.php?name=Downloads
http://goodgame.no/
http://www.own-age.com/vids/list.aspx?game=5

http://sogamed.com/?s=movie
http://cs.nordicgamers.se/?story=ye...e6fc67bbb72c4da
http://nato.daddeln.de/pv/index.php...t&id=4165#69746
http://files.ingame.ru/Counter-Strike/movies/

Muviki

_____________________________________________________

Ну какже можно забыть этот сайт с мувиком-легендой(если упоминали,значит извините-зрение подводит)


adrenaline.ownage.no

_______________________________________________________

www.csflicks.net
мувики
___________________________________________________--

Список сайтов с CS мувиками , работающие на сегоднешний день(ну которые я знаю )

http://nato.daddeln.de/pv/ (planet-videos.com)
http://www.own-age.com
http://schroet.com
http://www.files-csview.com/Csview/...ategorie&type=2
http://www.gotfrag.com/portal/movies/
http://www.gamers.nu/?p=cscinema
http://cyberfight.ru
http://www.gameinside.com/files.php
http://goodgame.no/
http://www.own-age.com/vids/list.aspx?game=5
http://sogamed.com/?s=movie
http://cs.nordicgamers.se/?story=ye...e6fc67bbb72c4da
http://nato.daddeln.de/pv/index.php...t&id=4165#69746
http://files.ingame.ru/Counter-Strike/movies/
http://www.cyber.lt/csmovies
http://adrenaline.ownage.no/
http://www.maxfps.se/default.asp
http://www.esportsea.com/index.php?s=demos
http://www.fragbite.com/?ne%20wsID=6219
http://www.enforce.ru/index.php?secid=1&cat=4961
http://baltgames.lv/?x=other&cat=1

____________________________________________________

вот здесь много редких и красивых мувиков:


http://ftp.nsysu.edu.tw/Game/Half-L...r-Strike/movie/

http://www.cs-sxe.com.ar/videos.htm

http://ftp.thecpl.com/

___________________________________________________-

SofT!
ftp://download.sonypictures.com/ - склад программ от SonyPictures, все Sony Vegas Video, ScreenBlast Video Studio, Sound Forge and etc. Всё на халяву, кряки скачиваем с www.lomalka.ru (кто не нает такой сайт, мне вас жалко) и русификаторы с www.msilab.ru Эти три сайта - мечта кс муви мейкера, я лично их так называю...

___________________________________________________

Walle's AWP Guide

The Sound Trigger Guide (NON SK, BUT EVEN MORE HELPFUL):

de_dust2 Wallbanged! de_inferno Wallbanged! de_nuke Wallbanged! HeatoN's AK47 Guide HeatoN's Colt Guide Fisker's Jump Guide

качать отседа http://www.waintek.com/c0re/

____________________________________________________

http://baltgames.lv/v2/movies/129/ очень много мувиков
http://cs-collection.by.ru/spisok.html неплохой список карт и программ.
______________________________________________________________

Прострелы

http://baltgames.lv/v2/movies/174/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
29.10.2007, 20:45
#2


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



The Desert Eagle

Автор: SK|Snajdan



Общая информация:

Цена: 650 $

Патроны: 7 в обойме, 6 обойм.


Урон: ~35 в тело и ~120 в голову.

Плюсы: Можно убить с одного выстрела.

Минусы: Не очень меткий на длинных расстояниях


В: Какие превосходства имеет Дезерт Игл?

О: Превосходство дигла перед другими пистолетами в том, что он наносит очень много урона, и если вы играете с dynamic crosshair патроны часто летят прямо.

В: Что плохого в Desert Eagle'е?

О: Он слишком рендомный если просто стоять и стрелять. Иногда пули летят прямо сразу же, а иногда вы можете выстрелить 7 патронов и ниразу не попасть.

В: Как ты стреляешь с этого оружия на длинных дистанциях?

О: Если я очень далеко, то я стараюсь подойти ближе. В другом случае я просто постараюсь стрелять четко и медленно, пытаясь убить своего врага.

В: Как ты стреляешь на средних дистанциях?

О: Так же, как и на длинных.

В: Как ты стреляешь на близких дистанциях?

О: На близких дистанциях я стреляю довольно быстро и целюсь в грудь.

В: Как ты стреляешь когда врагов много?

О: Это зависит от позиции. Если враги не заметили меня, я стараюсь убить их по одному патрону, медленно целясь в голову. В другом случае, я буду бегать вокруг и стрелять, если дистанция будет близкой.

В: Как ты тренируешься стрелять с этого оружия?
О: Я никогда не "тренирую" дигл, я играю с ним только в миксах, по интернету и т.п. Я думаю он ужасно рендомный, и это не то оружие, которое можно тренировать и учится стрелять лучше.

В: Когда по твоему мнению стоит покупать и использовать это оружие?

О: Единственный случай, в котором нужно его покупать - эко у всей команды. Нету смысла покупать его себе, когда остальные члены команды с глоками или usp. Разве что если вы не можете себе позволить АК47/m4a1 вы можете купить дигл и броню.

В: Какие бы карты ты рекомендовал для стрельбы из дигла?

О: Единственная карта, на которой есть превосходство дигла - de_nuke, так как это карта с небольшими расстояниями

В: Что ты делаешь против врагов, которые используют это оружие, есть ли какие-нибудь специальные триксы?

О: Нееет, нету никаких специальных триксов. Либо ты просто стреляешь ему в голову, либо ждешь пока у него закончаться патроны.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=StR1KeR=-
09.12.2007, 19:23
#3


Энтузиаст
********

ЧKС
433
1-November 07
Чугуев
10058



Митя откуда ты так много знаеш сайтов. и вообще сколько лет ты уде играеш в КС ??


--------------------
Изображение Изображение
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
10.12.2007, 15:03
#4


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



(Аxilles @ 09.12.2007, 20:23) *
Митя откуда ты так много знаеш сайтов. и вообще сколько лет ты уде играеш в КС ??


Ети сайти нашел на одном сайте и некоторые из них сам знал и дописал.
Я в КС играю 9 лет,еще с первых версий КС!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
20.12.2007, 14:54
#5


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



======================================================================

Консоль

======================================================================


+attack Первая функция оружия
+attack2 Вторая функция оружия
+back Идти назад
+commandmenu Вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.)
+duck Присесть
+forward Идти вперед
+jlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком
+jump Прыжок
+left Повернуться влево
+mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью
+moveleft Двигаться влево
+moveright Двигаться вправо
+reload Перезарядить оружие
+right Повернуться вправо
+showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.)
+use Действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.)
+voicerecord Включить режим голосовой связи
adjust_crosshair Изменить цвет прицела
alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд.
ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy)<19>
ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy)<20>
appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-SValvedemo.dem
banid Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени.
bgmvolume Включает(1) и выключает(0) аудио CD
bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind "a" "+attack1")
bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока <25>
brightness Уровень яркости экрана
buy Вывести на экран меню покупки
buyammo1 Купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.)
buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты)
buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.)
cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.)
changelevel *Сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust)
chooseteam Вывести на экран меню выбора команды
cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели
cl_allowupload Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0)
cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления <0,67>
cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад
cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад <30>
cl_download_ingame Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры
cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед<400>
cl_himodels Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей
cl_messages Показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры<0,3>
cl_nopred Включает упреждение на стороне клиента
cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх
cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз
cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз <89>
cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду)
cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов
cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок <400>
cl_slist Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist <10>
cl_solid_players Включает режим "солид" при изображении моделей игроков
cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх <320>
cl_waterdist Задает дистанцию в воде
cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока <210>
cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a - оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log - сохраняет в C:logfile
con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре
con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password <пароль> map de_dust )
connect Подсоединиться к серверу с определенным имнем, IP адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015)
console Разрешить (1) запретить (0) использование консоли
crosshair Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия
developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков
disconnect Отсоединиться от сервера
drawradar Показать радар на экран
drop Скинуть текущее оружие
echo Отображает заданный вами текст в строке консоли
enableconsole Открывает консоль
exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg)
exit Выход из программы в ОС без подтверждения
fastsprites Уровень качества спрайтов
force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед
fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) <72>
fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему
fullinfo Показывает информацию о пользователе
fullserverinfo Показывает информацию о сервере
gamma Уровень гаммы
getsv Показывает общее число серверов и IP каждого из них
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры
gl_monolights При установке значения 1 карта становится светлой везде
gl_picmip Установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3)
gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности
gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков <1>
gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур
gl_zmax Глубина Z-буфера <8000>
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph <64>
graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа <512>
graphmedian Среднее значение, которое показывает графа
hideconsole Закрывает консоль
hideradar Убрать радар с экрана
hisound Устанавливает высококачественный звук 1 - 22 kHZ ,2 - 11kHZ
hostname Устанавливает имя сервера
hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) <1>
hud_fastswitch Быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки)
hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат <5>
impulse 100 Включить фонарик
impulse 101 Получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1)
impulse 201 Нарисовать свой логотип
invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре
invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре
invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре
joystick Включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре
kick *Удалить игрока с определенным ником, адресом IP или порядковым номером с сервера
kill Самоубийство, суицид, харакири - это можно назвать по разному ;-)
lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен
lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой
m_filter Включает режим "сглаживания" движений мыши
m_forward Устанавливает скорость мышки прямо
m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка
m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)
m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо
map Загрузить указанную карту
maps Вывести список имеющихся карт
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела
maxplayers Максимальное количествово игроков на сервере
messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам
messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды
motd Показывать окно "Фраза дня"
mp_autokick Включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды
mp_autoteambalance Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд
mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д. <1,5>
mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом <45>
mp_decals Максимальное коичество декалей <300>
mp_fadetoblack При значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps Звук шагов 1-включить 2-отключить
mp_forcechasecam при значении "1" экран становится черным, когда игрок умирает
mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д.
mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды
mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера <13>
mp_limitteams Ограничение количества игроков в одной команде
mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_roundtime Время одного раунда <5>
mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры <800>
mp_timelimit Время, через которое может меняться карта (в мин.) <45>
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)
name Имя игрока (name qwety) ВНИМАНИЕ!!!! Имя игрока в версиях C-S 1.0,1.1,1.3,1.4 можно изменять только "при жизни" 8-)
net_graph Включить (1), отключить (0) отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.)
net_graphpos Определить позицию информационного окна на экране.
net_graphwidth Указать ширину информационного окна <150>
nightvision Включить/выключить очки ночного видения
nosound Выключить(1) или включить звук(0)
password Пароль
pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает
pause Поставить игру на паузу
play Проигрывает заданный *.wav файл
playdemo Проигрывает запись игры на нормальной скорости
playvol Громкость проигрывания звуков в демке
quit Выход из игры
r_decals Не будет видно крови, следов от пуль и т.п.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_drawviewmodel Отображать оружие(1), нет(0)
r_dynamic Включить/отключить динамический свет и фонарик
r_mmx Включить подержку MMX
r_netgraph Отображает график работы network`а
r_shadows Отображает тень игрока
r_speeds Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки
rate Скорость передачи данных. 1000-5000 -для игры по модему, до 50000 -по сетке
rcon Задать команду удаленного управления сервером.
rcon_password Задать пароль доступа к удаленному управлению сервером.
reconnect Переподкючение к текущему серверу
record Запись игры
restart Начать игру заново
retry Подсоединиться еще раз к серверу
s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 - 1)
s_a3d Включает(1), выключает(0) поддержку A3D
s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости
s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости
s_buffersize 65536 Устанавливает размер буфера <65536>
s_disable_a3d Включить возможность включать и выключать поддержку A3D
s_distance Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции <60>
s_eax Включает(1) или выключает(0) поддержку EAX
s_enable_a3d Включает a3d
s_geometry Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0)
s_max_distance Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)
s_min_distance Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 - s_max_distance)
s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d <200>
s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)
s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука
s_verbwet Контролирует "сухость" звуков,. чем больше значение, тем более "влажный" звук
say Сказать фразу всем игрокам
say_team Сказать фразу игрокам своей команды
scr_centertime Как долго оставлять на экране сообщения сервера <2>
scr_conspeed Cкорость появления консоли <600>
scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране <7>
sensitivity Чувствительность мыши
serverinfo Показывает информацию о сервере
setdemoinfo info Добавляет информацию в запись игры (название и т.д.)
setinfo ah Показывает информацию о сервере
setinfo dm Разрешить брифинг карт после загрузки уровня.
setinfo lefthand Оружие в левой руке(1) ,в правой(0)
setinfo vgui_menus Отключить визуальное меню при покупке оружия(0)
sizedown Уменьшить разрешение
sizeup Увеличить разрешение
slot1 Выбрать оружие из группы 1
slot2 Выбрать оружие из группы 2
slot3 Выбрать оружие из группы 3
slot4 Выбрать оружие из группы 4
slot5 Выбрать оружие из группы 5
slot6 Выбрать оружие из группы 6
slot7 Выбрать оружие из группы 7
slot8 Выбрать оружие из группы 8
slot9 Выбрать оружие из группы 9
slot10 Выбрать оружие из группы 10
snapshot Сделать скриншот
speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки
startdemos Начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново
stopdemo Прекратить проигрывать демку
stopsound Прекратить проигрывать текущий звук
sv_aim Включить (1), отключить (0) автоматическую наводку при использовании оптического приближения у оружия (Steyr AUG,Sg-552,AWP и т.д.).
sv_cheats Разрешить(1)отменить(0) читы
sv_gravity Гравитация <800>
sv_maxspeed Cкорость передвижения (по умолчанию значение 270 )
sv_password Установить пароль для входа в игру
sv_restartround Начать игру заново
swapdemo Меняет позиции сегментов в демке
timedemo Проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps
toggleconsole Открытьзакрыть консоль
topcolor Устанавливает "верхний" цвет для модели игрока
viewframe Включает wireframe режим (только для OpenGL)
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
voice_scale Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего <1>
volume Громкость звука
zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при приблежении

Настройка вида игры

adjust_crosshair изменяет цвет прицела
bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока
drawradar включает радар
hideradar выключает радар
force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед
graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph
graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа
graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы
hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)
hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)
hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране
net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS
r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте
r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия
r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)
scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране
scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки
scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране
sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS
sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS
topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока
toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды
viewframe включает wireframe режим(только для OpenGL)

Настройка видео

gl_playermip Детализация моделей игроков
gl_picmip Детализация текстур 0-3
gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры
gl_texturemode Качество текстур
gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности
gamma Гамма
ightgamma Гамма освещения
brightness Яркость
gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin Видимость прозрачных текстур
gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде
violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_drawentities При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков
r_drawviewmodel При значении 0 не вижно модельки оружия
r_dynamic Динамическое освещение
r_shadows Тени предметов
r_mmx Для включения поддержки ММХ
r_decals Число декалей в игре
fastsprites Качество дыма
max_shells Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как видеть в консоле все действия?

mp_logdetail 3
log on

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) как скриншот сделать что в консоли надо набрать или что забиндить?

bind snapshot - делает снимок в формате BMP
bind screenshot - делает снимок в формате TGA

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) какая консольная команда в CS:CZ отвечает за камеры?

Так же как и везде:
mp_forcecamera 0
mp_forcechasecam 0

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) gl_?

Большинство команд, которые начинаются на GL_ необходимо давать в консоли перед запуском карты или заходом на сервер...


=====================================================================

Общие вопросы

=====================================================================


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как мне поиграть в Counter-Strike?

Для этого вам необходимо установить Counter-Strike. Вариант первый:
Так как Counter-Strike является модификацией Half-Life, то вам необходимо установить сначала саму игру и лишь потом эту модификацию. Если у вас нет официально купленного диска, то ссылки на файлы для скачивания можно найти здесь. После установки Half-Life. Counter-Strike тоже можно купить на любом рынке в вашем городе, либо скачать у нас. После установки вы можете уже начинать играть, но помните, что Counter-Strike игра многопользовательская. Для игры вам необходимо бут найти сервер в интернете или в локальной сети. О тем как это сделать описывается в нашей статье "Counter-Strike: Игра в Интернете"
Вариант второй (современный):
Компания Valve запустила в эксплуатацию Steam - продукт осуществляющий доставку последних версий игр на компьютеры игроков. Скачав и установив Steam, вы сможете играть в самую последнюю версию Counter-Strike 1.6

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Отдельные карты не позволяют включить ботов, как это исправить?

Почти все боты используют для навигации по карте так называемые waypoints и при их отсутствии не позволяют включить ботов на карте. Обычно waypoints называются по имени карты (расширение зависит от испольуемого бота). В интеренете существует огромное количество сайтов с waypoint`ами и их коллекциями.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как и куда вводить консольные команды (например: Remove all bots)?

В консоль. Команды по управленю ботами не отличаются от обычных комманд и вводятся в консоль, вызываемую по нажатию клавиши "~".

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Моя версия Counter-Strike устарела, где мне скачать обновление?

С тех пор, как Counter-Strike, как и все остальные модификации Half-Life, был перенесен на платформу Steam, вам больше не нужно беспокоиться об обновлениях. Steam автоматически скачает и установит обновления на ваш компьютер сразу же после их выхода.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какова разница между mod и retail версиями Counter-Strike?

На сегодняшний день разницы более не существует. При переносе на платформу Steam все содержимое Half-Life было стандартизировано для обеспечения совместимости.

В прошлом существовало две версии Counter-Strike. Mod версия была доступна для скачивания игрокам, которые уже приобрели Half-Life либо один из его вариантов. Retail версия CS (Half-Life: Counter-Strike) продавалась отдельно и являлась самостоятельным продуктом.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое Counter-Strike: Condition Zero?

Counter-Strike: Condition Zero это новейшая игра VALVe на основе Counter-Strike, представляющая собой однопользовательскую игру, разработанную Turtle Rock Studios с нелинейным геймплеем, чем-то напоминающим Tony-Hawk. И оппонентами и союзниками игрока являются крайне реалистичные боты.

Игроку придется выполнить различные задания, а также пройти "призовую игру", составленную из 12 разработанных компанией Ritual Entertainment однопользовательских миссий по борьбе с терроризмом в различных частях мира. В Condition Zero добавлены обновления и более детализированные текстуры для всех стандартных карт Counter-Strike, а также несколько новых карт. Игра в этом ее виде должна была выйти еще зимой 2003, но различные непредвиденные обстоятельства заставили отодвинуть выход на 2004 год.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое Counter-Strike for XBox?

ounter-Strike for Xbox - это именно то, что указано в названии: версия Counter-Strike для игровой консоли Xbox. Разработанный компанией Valve Software, Counter-Strike for Xbox позволяет играть в Counter-Strike как по сети через Xbox live, так и "в оффлайне" против ботов. В игру включен новый графический движок, 24-битные текстуры, новые карты, а также стандартные карты, оптимизированные под игру на консоли.

Counter-Strike for Xbox вышел 19-го ноября 2003 года и был опубликован компанией Microsoft.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое демо и как его записать?

Демо - это запись игры в Counter-Strike или другой мод Half-Life. Для просмотра демок вы можете воспользоваться SK Player или встроенными механизмами Half-Life. Мы рекомендуем SK Player наиболее удобный и надежный способ просмотра демок для Half-Life. Говоря техническим языком демо - это файл, в который записывается вся информация о сетевой игре, передаваемая сервером после использования команды record. Вы можете просматривать демки матчей известных CS кланов, чтобы улучшить собственную тактику или просто посмотреть на игру глазами любимых игроков.

Вы можете записать собственное демо, вызвав консоль и набрав команду "record имя_демки.dem". Для окончания записи используется команда "stop" в консоли. После этого вы обнаружите файл имя_демки.dem в вашей папке Counter-Strike.

Для проигрывания демок без помощи сторонних программ (например SK Player) вам необходимо запустить Counter-Strike и использовать консольные команды "playdemo" или "viewdemo".
Команда: playdemo
Проигрывает демо
Пример - playdemo my_first_demo
Команда: viewdemo
Проигрывает демо используя новый viewdemo GUI
Позволяет перемотку вперед или назад и паузу
Возможность ускорения и замедления движения
Внимание: Этот метод все еще в некоторой степени экспериментальный и вы можете испытывать проблемы при проигрывании демок.Пример - viewdemo my_first_demo


Хотя вы и можете использовать консольные команды для проигрывания демок, многие факторы (такие как несоответствие вашего разрешения экрана разрешению в демо) могут быстро испортить впечатление. Для того, чтобы избежать подобных неприятностей мы рекомендуем использовать SK Player.

В качестве заключительного слова о демках в Half-Life, хотелось бы отметить, что они редко отличаются совершенством. Не удивляйтесь если скачанное вами демо не запускается. Демки записанные в более ранних версиях Half-Life или Counter-Strike скорее всего не будут работать нормально. Различные баги часто встречаются даже в демо, записанных на новейшей версии игры. Для просмотра старых демок вам может понадобиться старая версия HL/CS (не-steam). Иногда в таких случаях помогает опция "old playback fix" в SK Player. Если и она не помогает, придется поискать старые версии CS

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как в CS 1.6 работают собственные лого?

Процесс примерно тот же, что и в CS 1.5, однако есть несколько дополнительных шагов. В вашей папке cstrike проделайте следующее:
Сделайте копию вашего pldecal.wad, и назовите ее tempdecal.wad.
Убедитесь, что теперь у вас есть и pldecal.wad И tempdecal.wad.
Нажмите на каждом из файлов правой кнопкой мыши, выберите Свойства и поставьте галочку напротив "Только для Чтения."
Удалите custom.hpk и custom2.hpk (один или оба файла могут и не существовать).

Если вы хотите убедиться, что сервер позволяет вам использовать собственное лого в CS 1.6, сделайте следующее:
Если у вас установлена команда developer 1 то в консоли вы увидите:
Если все работает нормально, то сообщение будет примерно такое:

Requesting tempdecal.wad from server Custom resource propagation... Decompressing file !MD59fb77d7d881d72aabd07760daff26c3e (2839 -> 6296)
Если собственные лого не работают на сервере то сообщение будет:

Requesting tempdecal.wad from server Custom resource propagation... Error: server failed to transmit file 'customization'
Если developer установлена в 0 (по умолчанию) в консоли будут следующие сообщения:
Если собственные лого работают:

Requesting tempdecal.wad from server
Если не работают:

Requesting tempdecal.wad from server Error: server failed to transmit file 'customization'

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какие ключи запуска у hl.exe?

-console
Cамый главный ключ для игрока, включает возможность работы с консолью.
В файле config.cfg тоже должен быть прописан bind на клавишу вызова консоли, иначе все-равно работать не будет.
ДОПИСАТЬ ОСТАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое FPS?

FPS (frames per second) - кадров в секунду. Показывает количество обновлений изображения в секунду (частоту кадров). Когда частота кадров превышает 14 кадров в секунду, анимация выглядит как плавное движение.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как мне увеличить FPS?

Если вы обладатель среднего компа, и не собираетесь менять его, то пропишите данные команды:

Переменная Значение
r_mmx 1
r_decals 0
r_drawentities 1
r_drawviewmodel 1
r_dynamic 1
r_mirroralpha 0
r_shadows 0
r_traceglow 0
r_wateralpha 1
'r_novis' 1
gl_dither 1
gl_texsort 0
gl_polyoffset 20
gl_overbright 1
gl_flipmatrix 0
gl_monolights 0
gl_picmip 2
gl_playermip 2
gl_ztrick 1

gl_affinemodels 0
gl_alphamin 0.250
gl_clear 0
gl_cull 1
gl_keeptjunctions 1
пд_дшпрерщдуы 0
gl_max_size 256
gl_nobind 0
gl_reporttjunctions 0
gl_round_down 3
gl_smoothmodels 1
gl_wateramp 0
cl_nodelta 0
cl_predict_players 1
cl_himodels 0
cl_nolerp 0
cl_nopred 0
cl_pred_maxtime 255
cl_adaptive 0
cl_pred_fraction 0.5
cl_resend 2
fastsprites 2
max_shells 0
max_smokepuffs 0
scr_transparentui 1
precache 1


======================================================================

Steam

======================================================================


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как мне запустить Steam?

Ответ вы найдете в статье - "Steam и с чем его едят" Если вы используете в качестве оперционной системы Linux, тогда можете ознакомиться со статьей ""Установка Steam, HL и CS на Linux"

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Нужен ли оригинальный Half-Life для запуска Steam?

Нет не нужен. Он нужен вам если вы не хотите скачивать весь новый Half-Life из интеренет. Если при установке Steam инсталятор найдет установленный Half-Life (и его модификации), то часть файлов будет взята из уже имеющихся у вас на диске.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое Steam?

Steam - это разработанная компанией VALVe система автоматической доставки контента. Простыми словами, это программа, позволяющая подключаться к сети VALVE и скачивать игры (такие как Counter-Strike), обновления и исправления без малейших усилий.

Steam содержит в себе различные возможности, значительно облегчающие вам процесс игры:
Автоматические обновления
Инструмент поиска игровых серверов (Server Browser)
Систему Friends, для поиска и общения с другими игроками
Возможность покупки и скачивания новых игр


Система Steam все еще находится в разработке и непрерывно улучшается. Важно отметить, что Steam в будущем полностью заменит старую систему авторизации игроков (WON), и всем сетевым игрокам в моды Half-Life придется переключиться на эту платформу. Однако это произойдет не раньше, чем будут устранены все серьезные проблемы, существующие в системе.

Сеть Steam построена на основе учетных записей (аккаунтов). Это означает, что для входа в сеть Steam вам необходимо завести аккаунт. После того, как аккаунт создан, вы можете приобрести "подписку" на интересующие вас игры. Для большинства игр это будет разовая оплата, не превышающая (а зачастую и ниже) цену игры в магазине. После приобретения "подписки" вы можете скачать, установить и запустить ваши игры на любом компьютере с установленным Steam, просто зайдя под своим аккаунтом.

В данный момент через Steam доступны только игры на основе Half-Life (включая Counter-Strike) и для того, чтобы поиграть, вам необходим легальный серийный номер (CD-Key), но в ближайшее время появится возможность приобретать игры напрямую через Steam. Примерами игр на основе Half-Life могут служить Half-Life, Half-Life Opp Force/Blueshift, HL: Counter-Strike, Half-Life Platinum Pack и т.д.

Если вы испытываете проблемы со Steam или хотите узнать о нем больше, вы можете обратиться на официальную страницу поддержки - steampowered.com, или на наш форум bbs.nashalife.ru

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Где Steam хранит файлы моих игр?

Так как система Steam основана на аккаунтах, файлы игр для разных аккаунтов хранятся в отдельных папках. Чтобы обнаружить свои файлы, сначала найдите папку, в которую установлен Steam. Обычно это C:Program FilesSteam
Далее перейдите в папку вашего аккаунта SteamSteamAppsваш@адрес.email
В вашей папке вы увидите папки отдельных игр, например Counter-Strike SteamSteamAppsваш@адрес.emailcounter-strike

Большая часть файлов, которые вам может понадобиться изменить или заменить находится в папке 'cstrike' SteamSteamAppsваш@адрес.emailcounter-strikecstrike
Здесь находится большинство файлов и папок, необходимых для настройки, добавления моделей, карт, скриптов и т.д.


Стоит отметить, что немалая часть содержимого модов хранится в кэше Steam. Это значит, что некоторые привычные вам папки и файлы могут быть не видны - они скрыты в кэше. Чтобы внести изменения в них, вам придется создать нужные папки в ручную - в этом случае Steam использует их, а не копию из кэша. Более подробно процесс внесения изменений в Steam описан в других разделах статьи.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое steamid?

SteamID - это уникальный номер, присваиваемый вам при создании аккаунта Steam. Каждый SteamID уникален, также как уникален и cd-key, используемый для его активации. Когда вы устанавливаете Counter-Strike или Half-Life и вводите свой CD key, вашему аккаунту присваивается SteamID. Ниже приведен наиболее простой способ узнать свой SteamID:
Подключитесь к серверу, зайдите в игру, вызовите консоль и введите команду "status".
После нажатия Enter вы увидите таблицу, со списком игроков на сервере, их SteamID и другой полезной информацией. Второй номер от вашего имени и есть ваш SteamID. SteamID представлен в формате STEAM_0:0:номер или STEAM_0:1:номер, где 0 или 1 указывает на сервер авторизации, присвоивший вам номер.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Каковы системные требования Steam?

Windows 98/ME/2k/Xp
64 mb Ram
400 Mhz processor
1GB свободного места на диске (обязательно!)
Высокоскоростной доступ в интернет (рекомендуется, но не обязательно)
Так же рекомендуется чтобы Steam был установлен на систему отформатированной под NTFS. FAT32 также допустимо, но скорость работы будет значительно ниже.


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Steam действительно бесплатный?

Да! Это так, Steam абсолютно бесплатный.

Steam также обеспечивает доступ к некоторым продуктам и службам. Таким как "Выделенный сервер, служба сообщений, game server browser" и т.д.

И если вы уже купили Half-Life или что-то другое из этого семейства, то несколько новых add-on'ов будут доступны вам через Steam абсолютно бесплатно.

Как установить и пользоваться различными модами в Steam?

Если вы установили какой-либо мод перед установкой Steam, то Steam автоматически определит его и он будет доступен при открытии Steam в закладке Games.

Если вы хотите установить мод после установки Steam, всё что вам нужно сделать, это поместить его в Steam/SteamApps/ваш@адрес.email/директория Half-Life/
Перезапустите Steam и вы увидите этот мод под закладкой Games.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как мне установить разные паки?

Вы можете поместить файлы этого пака, такого как например Fusion Assault, в папку Steam/SteamApps/ваш@адрес.email/Counter-Strike/
Для более подробной информации по установке обращайтесь к руководству опубликованному на Games-Fusion

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Нужно ли подключение к интернету чтобы поиграть в Counter-Strike или какую-либо другую игру распространяющуюся через Steam?

Больше нет!
Теперь в Steam доступна функция "offline" с помощью которой можно поиграть в полностью загруженную игру!,не подключаясь к сети Интернет.

Чтобы запустить Steam в offline режиме вам нужно не подключаясь к интернет открыть Steam.exe. Steam задаст вопрос хотите ли вы использовать offline mode.

Чтобы запустить какой-либо продукт распространяющийся через Steam в offline режиме, вам,сначала нужно его полностью выкачать! Посмотреть сколько вам осталось до полной скачки продукта - вы можете кликнув правой кнопкой мыши на этой игре/программе. Вам будет доступна полная информация об этом.

Offline режим очень удобен для игры по сети или Lan-вечеринок где подключение к интернету ненужно.

Что касается Norton Firewall - чтобы Steam не выдавал ошибку - закрывайте его перед запуском Steam.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Когда будет доступна Linux версия Steam?

В данный момент есть версия выделенного сервера под Linux.Лучшый источник информации - форум Linux на steampowered.com


Ели вы хотите запустить тестовую версию выделенного сервера под управлением Linux - то вы можете скачать клиента с FTP:
сервер: ftp.valvesoftware.com
имя пользователя: hlserver
пароль: hlserver
директория: Linux/steam
В этой папке находятся 2 файла Steam_readme.txt в котором описана установка и использование Steam под Linux

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) У меня проблеммы со Steam

Для разрешения большинства проблемм, которые могут возникнуть при работе со Steam вы можете восполоьзоваться нашим "проблеморешателем":
Steam Проблеморешатель
Он представляет собой перевод оригинального "Steam Troubleshooter" от Valve.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какие ключи запуска у steam.exe?

-applaunch N
N - числовой параметр, который может принимать следующие значения:
5 = Client Dedicated Server
10 = Counter-Strike (каталог cstrike)
11 = Half-Life 2 Media (каталог media)
17 = Condition Zero (каталог czero)
20 = Team Fortress (каталог tfc)
30 = Day of Defeat (каталог dod)
40 = Deathmatch Classic (каталог dmc)
50 = Opposing Force (каталог gearbox)
60 = Ricochet (каталог ricochet)
70 = Half-Life (каталог valve)
260 = предположительно Counter-Strike Source

мМогу ли я с лицензионкой играть на nosteam серверах?

Да, лицензия дает возможность игры на любых серверах

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как можно сохранить обновления которые закачал стим чтоб каждый раз их не качать конечно если это возможно?

а) Скопировать из папки Steam/SteamApps все файлы с расширением gcf.
б) Воспользоваться встроенным механизмом резервного копирования (backup) в Steam

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как узнать свой steam User_ID ?

Зайдя на любой сервер откройте консоль, наберите команду status и нажмите Enter. Найдите в списке свое имя. В той же строке будет указан SteamID.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Поддерживает ли Steam докачку файлов ?

Да!

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) А где располагаются файлы CSS, и других игр ?

(в пиратке все было в папке HL2/CSTRIKE, и др...)

Valve/steam/HL2/steamapps/ваш аккаунт/counter-strike source/... (итд...)

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Купил лицензию. Поставил обновляться. Steam сообщает, что нужно прокачать более 800 МБ....

В оригинальном английском HL2, отсутствует русская озвучка. Вероятно вы поставили в интерфейсе Steam - русский язык, благодаря чему автоматически запустилась прокачка русской озвучки для HL2. Если вам это не нужно, переведите Steam обратно на английский язык.

когда я запукаю стим с ключем -applaunch 11 ничего не происходит.

Потому, что Valve не раздают больше этот контент.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как можно сохранить обновления которые закачал стим чтоб каждый раз их не качать?

переписать куда нить файлы с расширением gcf из папки SteamApps

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) как что-нибудь вообще закачать через Steam? И как запускать?

запускаешь стим и жмешь на игру правой кнопкой мышки-установить.Или Обзор игр,потом Зарегистрировать купленный продукт.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Купил лицензию, обновил и CS и CZ, играю на steam серваках, а на nosteam не подключиться

возможно на них стаят более раннии версии.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) запускаю Стим, пытаюсь создать новый аккаунт а он мне ошибка 201 нет соединения с Интернетом!

соединиться с интернетом

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) А если я скачаю стим - он на пиратской версии запашет или зарубит (наивный такой..))

на пиратке не запашет

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Покупаю игру через steam, кредитка есть у друга, вводить свои данные а он платит?

Нет, данные тоже друга

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Могу я купить допустим только одну игру, ну например CS:S

Не совсем. Ты можешь купить только ХЛ2, а к нему КСС идет довеском автоматически. Только КСС купить нельзя.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Почему у меня такая голимая скорость(до 10 кбайт в секунду)?

скорее всего проблемы твоего коннекта

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как делать докачку апдэйта потом?

просто выключи стим. докачка поддерживается автоматически

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Если я скачал обновления к ХЛ2ДМ, придётся ли мне делать то же самое для КСС?

да, придется

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какой диск мне купить, чтоб играть в Half-Life, Day of Defeat, Team Fortress и др. игры не Source, но со стимом?

Есть такой Half-Life Generation - его ключ, будучи скормленным стиму, дает доступ ко всему комплекту ХЛ1, кроме КС:КЗ...

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Купил я CS:CZ, ввёл cd-key, он его подтвердил и начал КАЧАТЬ CS:CZ из нета! Но у меня есть диски с установкой.

на лицензионном диске CZ версия без стим, т.е. финальный релиз! Чтобы играть по интернету и иметь последнюю версию игры нужно зарегестрировать в steam свой cd-key ( естественно на свою учётную запись) и скачивать игру в виде кешфайлов gcf, т.к. steam работает только с ними!
Тут ничего не поделаешь...если у тебя модем, то могу пожелать только терпения. Или накатить ноустим патч, но тогда не поиграешь на официальных серверах.
Я вот сначала подождал, когда у меня будет выделенка, а потом игру купил, а так смысла не имеет тратить деньги на компакт-диски.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Если я куплю лицензионную HL2-CS:S могу ли я без проблем поставить её под одним акаунтом на два компа?

Да, но одновременно играть можно будет только с одного.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что делать если винду переставил но стим не бекапил?

если файлы кэша не сохранены(бэкапом или простым копированием),то придётся качать их заново.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое Steam, Steam-аккаунт, зачем он нужен, где его взять?

Steam - система доставки контента посредством интернет на компьютер пользователя, созданная компанией Valve Software. В настоящее время подписчики этой онлайновой службы могут загрузить на свой компьютер игры из серии Half-Life, всю линейку популярного онлайнового шутера Counter-Strike и многие другие, а также своевременно скачивать последние обновления и модификации.

Скачать клиента Steam'а можно отсюда. Купившим игру на диске(ах) - ничего качать не надо. Инсталяционный файл клиента находится на диске с игрой.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как создать учётную запись (аккаунт) в системе Steam? Как активировать игру?

Если вы устанавливаете Steam впервые - то вероятно у вас ещё нет аккаунта в данной системе. Вам будет предложено ввести login, пароль и электронный почтовый адрес (для случаев восстановления забытого или утерянного пароля например). Есстественно что при работе со Steam (регистрации, активации и т.д.) - нужно соединение с интернет (для клиентов Стрима - без суффикса :stream в логине, т.к. с ним нормальная работа со Steam невозможна). После регистрации новой учётной записи (аккаунта) - начнётся обновление платформы Steam. Как только всё закончится - появится его меню с различными опциями. Чтобы активировать игру (ввести уникальный серийный номер) - необходимо выбрать Browse Games (Обзор игр) - и внизу нажать на Register the product that i already own... (Зарегестрировать продукт, который у меня уже есть...) Вам будет предложено ввести серийный номер игры (Half-Life 2 в данном случае). После чего купленная вами игра "попадёт" на ваш аккаунт. Если у вас уже есть аккаунт в Steam с зарегестрированной игрой - вам всего лишь нужно ввести ваш старый логин и пароль, а не создавать новый. Активировать серийный номер (1 копию игры) более 1 раза нельзя и не получится. После активации серийный номер аннулируется, а купленная игра привязывается к аккаунту Steam.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Пожалуйста, опишите процесс активации игры Half-Life 2.

Активация игры Half-Life 2:

1. Steam предложит вам использовать существующую учетную запись или создать новую. Если вы уже зарегистрированы в системе Steam, выберите пункт Use Existing Account, если нет - пункт Create New Account.

2. Создание учетной записи

ВНИМАНИЕ! В ходе активации ваша копия игры связывается с определенной учетной записью. Использование ее с другими записями становится невозможным. Если вы уже активировали свою копию игры, используйте ту учетную запись, с которой вы производили активацию. Новую запись в этом случае создавать не следует.

Заполните поля Account Name (псевдоним, его вы придумываете самостоятельно) и Password (пароль, его вы также придумываете самостоятельно). В третье поле введите тот же пароль, что и в поле Password. После этого щелкните на кнопке Next (если введенный вами псевдоним уже занят, программа предложит вам выбрать другой псевдоним). Вам будет предложено ввести свой действующий адрес электронной почты. Введите один и тот же адрес в оба поля и щелкните на кнопке Next (если тот же адрес используется в другой учетной записи, программа сообщит вам об этом и предложит восстановить пароль). Выберите вопрос, ответ на который с большой вероятностью знаете только вы. Введите ответ на этот вопрос в соответствующее поле. Вопрос будет задан вам в случае утери пароля. Щелкните на кнопке Next. Регистрация завершится. Щелкните на кнопке Finish.

3. Вход в систему Steam

ВНИМАНИЕ! Если вы выполнили все инструкции, изложенные в предыдущем пункте, программа попытается автоматически войти в систему Steam, используя созданную вами учетную запись. Каких-либо действий с вашей стороны при этом не требуется. Ниже приводится описание того, как осуществить вход в систему вручную.

Примечание: автоматический вход в систему возможен только при включенном параметре Remember my password. Если вам требуется войти в систему под другим именем, перейдите в меню настройки Steam (пункт Settings), щелкните на закладке Account и выберите пункт Login as different user.

В окне Login введите свой псевдоним (поле Account Name) и пароль (поле Password).

Примечание: поставив отметку в поле Remember my password, вы разрешите автоматический вход в систему Steam (см. выше). Если вы хотите запускать игру без соединения с Интернетом, эта отметка должна быть поставлена.

Закончив ввод псевдонима и пароля, щелкните на кнопке Login.

Если у вас ещё нет учетной записи в системе Steam, щелкните на кнопке Create a new account и выполните инструкции, изложенные в пункте 2.

4. Активация игры

ВНИМАНИЕ! В ходе активации ваша копия игры связывается с определенной учетной записью. Использование ее с другими записями становится невозможным. Если вы уже активировали свою копию игры, инструкции этого пункта вам выполнять не требуется.

Когда вход в систему Steam будет выполнен, откройте окно Play games, выбрав соответствующий пункт в окне Steam или контекстном меню пиктограммы Steam на панели задач. В появившемся окне дважды щелкните на названии игры Half-Life 2. Если ваша копия игры еще не активирована, вы увидите окно с предложением приобрести ее. Щелкните на кнопке Register a product I already own в левой нижней части этого окна. В появившемся окне введите регистрационный номер своей копии игры и щелкните на кнопке Next. Как только будет установлено, что данный номер действителен и не связан с другими учетными записями, программа предложит вам продолжить активацию. Следуйте инструкциям, появляющимся на экране. По окончании расшифровки ресурсов и загрузки обновления вы сможете запустить игру.

ВНИМАНИЕ! В ходе расшифровки и загрузки обновления настоятельно не рекомендуется разрывать соединение с Интернетом. Если это все-таки произойдет, вам придется начать соответствующий этап заново.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Здравствуйте, у меня вопрос по установке Half-Life 2. Говорят, что для нее обязательно нужен Интернет?

Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с Интернетом. При установке игры с компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопирует на ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединение с онлайновой службой Steam. Запустите игру после завершения работы программы установки. Соединение с онлайновой службой Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (если вы уже приобретали продукты Steam и у вас есть учетная запись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2.
Внимание! В программе Steam есть возможность настройки языка интерфейса программы
(Steam menu —> Settings —> Language). При выборе языка, отличного от английского (в том числе русского), программа автоматически загружает из Интернета обновление для игры Half-Life 2 размером более 700 Мб. Обновление содержит локализованные языкозависимые ресурсы игры. Это означает, что при выборе русского языка в программе Steam, автоматически загрузится русская локализация Half-Life 2, выполненная студией Valve.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) После того как игра уже установлена и дешифрована, можно ли играть без подключения к Интернету?

Для того чтобы играть в режиме «оффлайн» (рекомендуется только для домашнего компьютера):

1. Убедитесь, что установлено соединение с Интернет.
2. Запустите Steam (если он не запущен). Поставьте галочку напротив пункта
«Remember my password» на экране «Login» программы Steam.
3. Уберите галочку напротив пункта «Don't save account information on this computer»
(Steam menu —> Settings —> Account).
4. Для того чтобы отключить автоматическую загрузку обновлений, необходимо установить соответствующий параметр в меню игры (Steam menu —> Play games —> Щелчок правой кнопкой мыши на названии продукта —> Properties —> Выбрать «do not automatically update this game» из выпадающего списка). Убедитесь в том, что режим Offline Mode находится в состоянии «Ready».*
5. Выйдите из программы и затем снова запустите Steam при отключенном доступе в Интернет. Подождите некоторое время. После этого вам будет предложено продолжить работу в режиме «оффлайн», и при запуске игры соединение с Интернетом не будет обязательным.

* Примечание: если вы не проделали эти операции заранее, то при отсутствии доступа в Интернет (внезапные сбои в работе линии, блокировка счета и пр.) запустить игру будет невозможно!

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как настроить Steam, зачем это нужно, какие возможности предоставляет Steam?

Чтобы настроить Steam надо нажать правой кнопкой на его значёк в трее, либо нажать кнопочку Settings (Настройки), находясь в главном меню. Настройка нужна в первую очередь для задания определённых параметров (например выбор скорости подключения к интернет, задания языка - английский/русский или другие и т.д.)

Steam предоставляет:

* бесплатный доступ к уже купленным и активированным играм;
* бесплатные обновления для игр, сразу же после их выхода;
* новости (о грядущих обновлениях игр, новых релизах и прочих важных событиях);
* позволяет осуществлять поиск интересующих вас серверов с определёнными играми, настройками, правилами и т.д. применяя соответсвующие фильтры;
* позволяет добавлять любимые или часто посещаемые сервера в закладки (избранное);
* прочие полезные мелочи

Небольшое замечание касательно выбора русского языка в настройках. Если у вас стоит опция автообновления для HL2 (не CSS), то сразу же после данного выбора начнёт закачиваться огромный файл (~700Mb) с полной руссификацией HL2. В случае руссификации CSS - это всего лишь файлик на 50Kb. Будьте осторожны и не допускайте ошибок.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Как запустить игру?

Это можно сделать либо через меню Steam - Play Games (Играть в игры) и дважды нажав на нужную, либо создав ярлык на запуск игры на рабочем столе. Для этого надо в списке игр нажать на нужную правой кнопкой и выбрать Create Shortcut on desktop (Создать ярлык на рабочем столе). Во втором случае для запуска любимой игры - не придётся предварительно или отдельно запускать сам Steam - он будет запускаться самостоятельно при запуске игры.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Почему у меня не получается запустить игру, всё тормозит, и т.д.?

Тот релиз игры, что находится на купленном вами диске(ах) - уже устарел и требует обновления через интернет. По умолчанию - оно производится автоматически при запуске Steam. До завершения обновления играть нормально не получится - дождитесь завершения. Посмотреть что в данный момент закачивается, сколько ещё осталось и что и с какой скоростью качается - можно запустив монитор Steam (правой кнопкой на значке в трее, либо в главном меню - и выбрать Monitor (Монитор).

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Не могу запустить / подключится к Steam - выдаёт ошибку, не скачиваются обновления - что делать?

Steam (его сервера) в данный момент перегружены. Подождите немного и попробуйте снова. Такое наблюдается после выхода апдейтов к очень популярным и массовым играм (коим является CS: Source например), особенно когда обновления много весят.


=====================================================================

AMX MOD

=====================================================================


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) что можно придумать для того чтоб игрока банило на несколько минут когда он ломится на полный сервак, так как сервак начинает жутко лагать. Тоесть больше 3 раз подряд друпнулся?

1. По-моему старый плугин от АМХ 0.7.х банил на 2 минуты, если в течении 10 сек, игрок пытался зайти на полный сервер. Только он банил по wonid, но его легко можно было переделать на IP.


2. Файл на dedicated-server.ru

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Есть ли плагин для проведения турниров?

Файл и форум

Файл и форум

Файл и форум

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Знатоки подскажите плюгин для AMX 0.9.3 чтобы если заходит админ с боолее высоким пртотитетом на сервер ,осталные co-админы ограничевались в правах .

Единственное што могу сказать замени AMX 0.9.3 на AMX MOD X 0.16

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) amx_voteban банит всех кроме того кого нужно, как сделать чтобы он бан ставил на IP, стоит sv_lan 1...

Перепиши плугин. Замени banid authid на addip ip.

такого сочетания не нашел в adminvote.sma, поподробней можно в каком месте..?

ищи функцию "public cmdVoteKickBan"



(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Установил amx_wounded - усё вродебы работает, но в кансоле натыкаюсь на [AMX] Run time error 4 on line 171 (plugin "amx_wounded.amx") - даже не знаю что делать!

пробуй это

на форуме amxmod.net писали про эту ошибку

открой исходник

найди объявление массива

new bool:bandaided[32]

и замени на

new bool:bandaided[33]


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) amx_idiot

Обсуждение на dedicated-server.ru

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) admingag & private chat - два в одном

совместил admingag и private chat плагины.
при подключении делает gag юзеру. остается возможность только приватного чата.
p.s.: в сети микрорайона - помимо "домашних пользователей" - 6 клубов. процентов 50 клубных юзеров - малолетние дауны (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
зайдет на сервер - нахамит всем в чате, и побежал дальше бутылки собирать.
совсем зарубить чат - некрасиво. сидеть отслеживать таких малолеток, тоже дело неблагодарное.
вот и родилась такая идея.

Файл на dedicated-server.ru

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) 1.При некотором времени игры в csv1.6(v13) amxX просто выкидывает из игры а комп виснет с обычным amx такого нет! 2. Не как не могу поставить ни:SuperHeroes_mod, ни Warcraft3, ни Matrix.

Ты просто не доконца установил amx. Скорей всего у тебя не включен fun module.
Нет amx у меня установлен до конца! и fun подключен!
1 ссылка 2 ссылка

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) bot_balancer

Переписал bot_balancer, протестить основательно времени не было, выкладываю здесь, компилен под AMXX
в конфиге


bot_quota 0

bot_all_weapons

bot_join_after_player 0

bot_amx_bpt 4

bot_amx_bpt - кол-во ботов за каждую сторону
Файл на dedicated-server.ru

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Ищу замену плагину nextmap.amx, ибо надоело что постоянно вотают одни и те же карты. Хотелось бы чтобы nextmap не показывал в списке кандидатов последние 5 сыгранных карт. Есть такой?

Лучше замени mapchooser.amx на mapchooserIII.amx и не парься... Во первых он делает автоматическое голосование, а во вторых не выдает на голосование последние N карт...
А так же отключи встроенные команды Контры vote и votemap плагином no_vote (внутри архива):
Файл на dedicated-server.ru


======================================================================
Booster
======================================================================


(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое Booster, и для чего он нужен?

Booster - Win32 Metamod плугин, созданный Hullu, который позволяет увеличивать FPS сервера, таким образом улучшая пинг и живой отклик сервера на действия игрока.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Хорошо .., но как это работает?

Booster уменьшает время, которое HLDS проводит в 'бездействии', таким образом увеличивая FPS сервера. Чем выше FPS сервера, тем более быстрее он способен ответить на клиентские команды (такие как ping, или, к примеру, сделанный выстрел в игре).


Booster использует два, полностью различных, взаимоисключающих подхода к достижению этого. Один основан на манипуляции Win32 'таймером мультимедиа' и переменной 'sys_ticrate', чтобы ускорить выполнение циклов "бездействия". Второй подход состоит в том, чтобы заставить HLDS 'пробудиться' всякий раз, когда данные получены от игрока. Таким образом, тратится меньше времени на холостые циклы времени.


Уменьшение времени бездействия HLDS увеличивает загрузку центрального процессора сервера. Фактически - это та цена, которую приходится платить за использование Booster'a.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Каково различие между Booster, WinHLBooster и Booster-Lite?

WinHLBooster и был оригинальным Booster, использущим метод разгона systicrate/mmtimer. Booster-Lite ввел подход, основанный на ”прибытии пакета” как отдельной плугин. С версии Booster 2.0, эти подходы были объединены в один единственный плугин - Booster.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какое метод ускорения лучше?

Никакой. Каждый использует различный подход для достижения того же самого результата: увеличение FPS сервера. О подходе systicrate/mmtimer можно думать как более действенном в своей сути. Серверный FPS немедленно увеличен при запуске сервера (и уменьшается с загрузкой сервера). Подход "прибытия пакета" увеличивает FPS только при прибытии данных. Чем больше игроков/данных получено, тем выше FPS сервера.


Методом ускорения по умолчанию является подход systicrate/mmtimer. Просто потому, что это наиболее старый из двух методов. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Могу я использовать оба способа сразу?

Это не рекомендуется, не выгодно и часто бывает так, что это просто не возможно. Основные методы, определенные каждом подходом несовместимы. Например, используя 'autofps', Booster, постоянно изменяет значение sys_ticrate, чтобы достигнуть некоторый FPS. Однако, подход "прибытия пакета" требует, чтобы sys_ticrate были установлены в размере 10000. Если установленые варианты несовместимы, то Booster выдаст сообщение об ошибке в консоли и отключит один из несовместимых вариантов (обычно, выключая опцию "прибытия пакета").

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Какие параметры настройки являются ли лучшими для меня?

Краткий ответ: Те, что лучше всего для Вас. Нет никакого универсального ответа на этот вопрос. Значение по умолчанию в Booster - самая безопасная отправная точка. Каждый сервер и конфигурация сервера различны и могут быть более или менее чувствительны к различным параметрам настройки. Лучший совет, который можно предложить, это начать со значений по умолчанию и установить 'зону комфорта' в терминах Boosterа. Только после этого Вы можете медленно изменять различные параметры настройки и делать контроль изменений.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Более высокий FPS всегда лучше?

НЕТ. В действительности сервер, работающий на 500fps или даже на 200fps будет столь же играбельный как сервер, работающий на 1000fps. Однако, сервер, работающий на 1000fps, будет потреблять значительно больше ресурсов центрального процессора. Цель в настройке Boosterа не состоит в том, чтобы поднять FPS настолько высоко насколько возможно. Цель в плавной и безлаговой игре игроков на вашем сервере. Так что 200fps - очень хорошая точка отправления для настройки бустера.

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Каково различие между 'клиентским FPS' и 'серверным FPS'?

Клиентский FPS определяет, сколько кадров в секунду выведется на экране компьютера игрока. Серверный FPS определяет, как часто сервер обрабатывает информацию, касающуюся игры (позиции игрока, согласование выстрелов, ping, и т.д).

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Работа Booster'а делает производительность моего сервера хуже. Почему?

Наиболее вероятно Вы пробуете поднять FPS слишком высоко и сталкиваетесь с проблемами нехваткой мощности центрального процессора. Другая вероятность (хотя менее вероятна) - это то, что увеличенный FPS генерирует больше трафика и Вы сталкивается с проблемами полосы пропускания канала. Пробуйте контролировать оба эти параметра, чтобы выявить, нет ли где-нибудь "бутылочного горлышка".

(IMG:http://voevodskaya.zelnet.ru/faq_img.gif) Что такое 'sv_maxupdaterate' и как это касается Booster`а?

Sv_maxupdaterate задает число обновлений в секунду, которые будут посланы игрокам. Только потому, что ваш сервер работает с частотой 500fps и вычисляет различные значения 500 раз в секунду, это не подразум
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
archangel
20.12.2007, 21:41
#6


Домовой


Администратор
3688
24-December 06
Chuguev
3008



Ты бы ещё больше пост написал чтобы ещё удобнее было читать! rul.gif rul.gif rul.gif


--------------------

P.S. Искренне Ваш Вячеслав
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MontyJO-
20.12.2007, 23:07
#7


Я не читатель, я писатель!
*******

ЧKС
372
26-November 07
Чугуев
11261



Митя ты не устал ето всё писать?


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
archangel
20.12.2007, 23:27
#8


Домовой


Администратор
3688
24-December 06
Chuguev
3008



Jн не устал, так как это все Ctrl+C и Ctrl+V !


--------------------

P.S. Искренне Ваш Вячеслав
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
21.12.2007, 07:57
#9


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



Ето я не писал а скачал с одного сайта be-be.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
S°T°A°L°K°E°R
21.12.2007, 12:59
#10


Усовершенствованный
****

ЧKС
110
3-April 05
ПОМОЕМУ УКРАИНА
230



cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад <30>

Эта команда отвечает за обмен пакетами с сервером но не как не за скорость движения назад.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
27.12.2007, 09:25
#11


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



История зарождения киберспорта,от начала до наших дней!

Для начала давайте попробуем разобраться, что же такое «киберспорт» (или компьютерный спорт). Вот одно из определений второй части данного понятия: «спорт — организованная по определенным правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в ее процессе». Если исходить из этого, то никакого особенного определения и не требуется. Ведь получается, что киберспорт — набор дисциплин, объединенных общим свойством: соревнования по ним проходят в виртуальном пространстве.

Сомнения вызывает другой аспект: правомочность нарекания спортом компьютерных игр, которые для большинства пользователей являются лишь способом скоротать часок-другой вечерком. Как и любое развлечение, игры приедаются — кампания пройдена, а в скирмише AI скоро перестает быть серьезным соперником. Еще несколько лет назад эта проблема решалась единственным способом — покупкой новых проектов, а битвам с другими пользователями мешали плохой доступ в интернет и отсутствие лицензионных дисков. Для тех же, у кого было относительно неплохое модемное соединение, имелся достаточно узкий выбор тайтлов, не требовательных к скорости: RPG (Ultima, Diablo) или стратегии (Warcraft 2, Command & Conquer, Heroes of Might and Magic II). Тем же, кому хотелось сразиться с людьми в какой-нибудь Quake, единственным выходом было посещение компьютерных клубов, с которых и началась история киберспорта.

Зарождение
Лучший в мире клан по первой Quake, DeathRow. Четвертый справа — легендарный D11_Thresh.


Первым и самым знаменитым заведением такого плана в России стал московский клуб «Орки», открывшийся во второй половине 90-ых годов XX века и насчитывавший более сотни игровых станций. Эта культвая точка стала местом сбора как компьютерной элиты Москвы, так и простых любителей. Сражались там, в том числе, и в Quake — первый полностью трехмерный FPS, заметно превосходивший лидера жанра, Duke Nukem, как технологически, так и по уровню геймплея.

Именно Quake было суждено стать первой киберспортивной дисциплиной. «Квака» провоцировала своих адептов оттачивать мастерство с ботами и меряться силами в офисах и клубах. Мало-помалу, энтузиасты стали организовывать соревнования — LAN-турниры, где каждый мог показать свое мастерство, доказать, что он — лучший. Именно эти мероприятия стали инкубаторами для геймеров, специально тренирующихся и готовящихся к ним, воспринимающих их не как забаву, а как серьезный вызов. Уже тогда заблистали русские таланты — Infidel, Cokie, Polosatiy, Lexer, Pele, Pow3r, всемирную славу приобрели американец Thresh — идол «олдскульных» квейкеров и по сей день, а также Immortal, звезда чуть меньшей величины.

Тогда же игроки начали объединяться в кланы, некие подобия современных команд. Их, конечно, еще нельзя было назвать спортсменами, а любимое занятие — киберспортом, ведь призовые были небольшими, и о стабильном заработке речи не шло. Однако именно так сформировалось сообщество тех, кому в будущем было суждено стать первыми «прогеймерами» — людьми, зарабатывающими деньги в виртуальных поединках.

Первые шаги

Отправной точкой в процессе становления сетевых игр как спорта можно считать 1997 год. Именно тогда Анжел Муньос создал первую организацию, на профессиональной основе проводящую турниры: The Cyberathlete Professional League. С тех пор под аббревиатурой CPL состоялось более 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превышающим $4 млн. А всего в мире прошло более 600 мероприятий под эгидой этой организации (включая отборочные), в которых приняло участие свыше 300 тыс. геймеров. Кстати, тогда соревнования уже проходили по Quake II, появившейся в декабре 1997 года. Конкуренцию его мультиплееру не мог составить ни один другой проект.
NiP в сборе. На день рождения клана ребята съехались со всей страны!

CPL Holland — один из первых по-настоящему крупных турниров по Quake III.


В России конец девяностых обозначился жесточайшим противостоянием двух элитных кланов — NiP и DDT, в течение многих состязаний с переменным успехом бравших верх. В то время, несмотря на достаточно серьезные призы и часы, проведенные за игрой, Quake 2 даже для лучших геймеров оставалась хобби, и никто не воспринимал ее всерьез. Тем не менее, престиж кланов был столь велик, что в NiP стало возможно вступить и за деньги, уплатив за право подписываться этим тегом сумму в $500.

Спустя менее чем два года после выхода Quake 2, в июне 1999 появился мод к одному из главных хитов года, Half-Life. Звалась модификация незамысловато — Counter-Strike. И хотя идея внедрения в FPS реализма — системы повреждений и оружия — вызвала быстрый рост популярности проекта, мало кто придавал ему большое значение и уж точно не воспринимал как конкурента «большого брата» от id Software.

В том же 1999 году вышел куда более ожидаемый миллионами тайтл — Quake III: Arena. Вобрав в себя лучшее из предыдущих частей (динамику и скорость первой, баланс и просторы второй), снабженный эталонной, невероятно красивой для того времени графикой шутер практически сразу стал игрой №1 для большинства поклонников сетевых сражений. Немного обкатанный, улучшенный серией патчей третий Quake превратился в основную дисциплину набирающей обороты CPL.

В 2001 году на один из первых крупных турниров серии, CPL Holland, отправилась делегация из России в составе c58|Pow3r, c58|PELE, c4-LeXeR, c58|DemoN, b100.Death. Именно этому соревнованию было суждено стать первой страницей славы русского киберспорта. Итоги турнира таковы:

place b100.Death — €3000
place All*Lakerman (Швеция) — €2000
place cK.Fatality (США) — €1500
place c58|Pow3r — €1000
place c4-LeXeR — €900
place c58|PELE — €800

Сложно передать словами эйфорию, которая царила в русскоговорящем Quake-сообществе того времени. Существует предание, что на одном из каналов IRC-сети quakenet.org, где больше тысячи человек следило за результатами, после завершения финального матча начался такой спам сообщениями типа «YPA!!», что многих пользователей просто выкидывало — сервер не выдерживал нагрузки. Именно на этом турнире пришла известность и к Fаtal1ty (тогда еще носившему имя «Fatality»), ник которого сейчас можно встретить на коробках компьютерных комплектующих игровой направленности.

Тогда же все больше людей начинало интересоваться Counter-Strike, которая постепенно отнимала лавры главной забавы в клубах. Сражались в основном на трех картах и их модификациях: cs_mansion, cs_militia, cs_assault, но постепенно набирала популярность первая «серьезная» карта de_aztec.

Становление

Но вернемся на пару лет назад. В 1998 году увидела свет культовая RTS и по сей день являющаяся эталоном жанра — StarCraft. А уже зимой Blizzard выпустила дополнение Brood War. Баланс рас был великолепен, что, вкупе с получившим развитие сервисом Battle.net, дало стратегии будущее, которое не мог предвидеть никто, даже сами разработчики. Игра стала суперхитом как в сингле, так и в многопользовательских поединках, но особенную популярность приобрела в Южной Корее, для чего понадобилось всего два года. Уже к 2001-му в национальных отборочных к WCG в этой дальневосточной стране пожелало участвовать более 5 тыс. человек. Там же к 2003-му возникло две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам. За несколько лет после выхода «забава» стала национальным видом спорта, собирая целые стадионы на финальные матчи.
Поближе к кумирам! Корейские фанатки звезд StarCraft традиционно оккупируют первые ряды.

Команда Корейских ВВС 1S. Служба в ней — это тренировки в StarCraft с перерывами на чтение устава и бесплатное питание. При этом платится зарплата, превышающая среднюю по России.


StarCraft является самым популярным развлечением в Корее и поныне, а прогеймеры зарабатывают от $20 до $600 тыс. в год. Примечательный факт — местная армия, дабы не прерывать карьеру профессионалов и в целях повышения своего престижа, организовала команду 1S, куда и отправляются служить все прогеймеры.

Следующее знаменательное событие в развитии киберспорта случилось там же, в 2001 году. Именно тогда в планы стремительно развивающейся Samsung Electronics вошло проведение первого глобального чемпионата по компьютерным играм, World Cyber Games. Для этого была создана отдельная организация с одноименным названием, а Samsung выступила всемирным партнером. Общий призовой фонд составил небывалую по тем временам сумму — $600 тыс. Победителю в каждой из дисциплин доставалось $20 тыс. ($40 тыс. в Counter-Strike), серебряному медалисту — $10 тыс. ($20 тыс. в Counter-Strike), а $5 тыс. ($10 тыс. в Counter-Strike) сопутствовали бронзе. Особенностью мероприятия стала система, согласно которой на финальную часть соревнования, в Сеул, попадали чемпионы национальных отборочных, проводимых местными представительствами Samsung по всему миру. Причем допускались туда лишь граждане страны, в которой они проводились. Таким образом, на финал попало более 400 лучших геймеров из 389 тысяч желающих, принимавших участие в национальных турнирах 33-ех государств. Среди них была и восьмерка представителей нашей Родины — команды по Counter-Strike и Quake 3. Тогда-то соревнование и принесло всемирную славу парням, блиставшим в клубе «Орки». Серебряные медали в личном и командном зачетах взяли наши квейкеры: kik, LeXeR, Pele. С тех пор World Cyber Games проводятся ежегодно, кстати, обратите внимание на графики, отображающие развитие соревнований.
График, показывающий соотношение стран-участниц и числа игроков в финальной части WCG.

Данные по общему числу участников WCG и суммам призового фонда за 2001-2005 годы.

Беларусские отборочные к WCG 2007. Очевидцев все очень впечатлило: почти Корея!

ESWC, Париж — масштабы поражают воображение.


Как видно, до 2005 года Samsung увеличивала инвестиции в направление, однако после этого общее число участников и сумма призового фонда перестали афишироваться. Если с первым такое решение понять не удается, то причиной сокрытия второго является перераспределение финансирования и перевод призовых фондов национальных отборочных из центрального офиса в местные представительства. Что касается России, Украины и Беларуси, их курирует восточноевропейская штаб-квартира компании, базирующаяся в Киеве. К сожалению, все эти изменения негативно сказались на суммах призов для победителей местных турниров.

World Cyber Games прочно закрепили за собой звание компьютерных Олимпийских Игр, из года в год демонстрируя все более зрелищные и впечатляющие турниры. Особенно запомнился 2002 год, прежде всего новостями по центральным каналам России и передачей «Намедни», где всей стране показали лица наших парней, завоевавших золото сразу в двух основных дисциплинах — Quake III и Counter-Strike! Это был день триумфа и признания киберспорта в России, что дало импульс к проведению сотен соревнований по стране, а тысячи геймеров заставило задуматься над вопросом создания собственных профессиональных команд.

Третий крупный игрок в области планетарного киберспорта появился на свет во Франции, в 2003 году. Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, задуманный как конкурент WCG, поддерживался такими компаниями, как Intel и NVIDIA. Имея практически равный сопернику общий призовой фонд, но больший для отдельных дисциплин за счет меньшего количества игр, это событие привлекло внимание геймеров со всего мира. Первый же турнир серии, состоявшийся в августе 2003, был организован в виде феерического шоу, устроенного на огромном стадионе перед тысячами зрителей. И вновь подтвердила свой статус отечественная школа Quake: ярко вспыхнула звезда Антона Синьгова aka Cooller. В финальной схватке он победил американца Zero4, обидчика другого нашего киберспортсмена, Lexer'a, уступившего в суперфинале WCG 2001. И хотя Антон забрал скромную (по его меркам) сумму в $4 тыс., виктория была наиважнейшей — он доказал всему миру превосходство русской школы Quake над американской.

С тех пор турниры ESWC проходят ежегодно, но, несмотря на европейское происхождение и амбиции, этому бренду так и не удалось потеснить WCG. Впрочем, не исключено, что об этом мы еще поговорим в будущем.


PART II

Развитие

Тем временем в Европе весьма активно развивался киберспорт на местном уровне, и двумя главнейшими центрами стали Германия и Скандинавия. Причем если в Швеции и Норвегии основой популярности Quake и Counter-Strike стал практически бесплатный качественный интернет, а также наличие большого количества свободного времени у молодежи (так, средний возраст начала работы на полную ставку в Норвегии — около 27 лет), то в Германии это обуславливалось пунктуальным подходом к делу. На сегодняшний день по обоим берегам Рейна существует более сотни лиг по Warcraft и Counter-Strike, где найдут себе соперников все — от прогеймеров, для которых долгое время земля немецкая была обетованной, до обычных игроков, желающих просто немножко посоревноваться. Лидером среди таких лиг является Electronic Sport League, проводящая десятки онлайн-матчей ежедневно.

Два года назад киберспорт, прочно укрепившийся как в Старом, так и в Новом Свете, стал проникать и в стремительно прогрессирующее китайское общество. Если в 2005-ом, суммарное количество широко известных прогеймеров в Warcraft III: The Frozen Throne в Поднебесной не превышало десяти человек, то в 2006-ом их насчитывалось уже в несколько раз больше. А затем вдруг оказалось, что китайцы — не только отличные стратеги, но и в Counter-Strike играют не хуже шведов или американцев. В 2007-ом последовало новое открытие — мир узнал КНР, как рай для киберспортсменов-варкрафтеров. Обилие сильных соперников, дешевизна жилья и питания плюс хороший интернет привели к тому, что ряд профессионалов из Европы и Кореи переселились в Пекин. Тем более что киберспорт в стране поддерживается на государственном уровне, и в 2007 году Китай даже официально предложил МОК ввести компьютерный спорт в список олимпийских дисциплин.
В центре — лучший в мире игрок в WarCraft III 2006 года, китаец Sky. Слева — серебряный призер, француз Жан Мерло aka ToD. Ну а справа — украинец, Михаил Новопашный, ныне играющий за российскую команду Gravitas Gaming. Именно он принес первый успех своей стране на международной арене — бронзу WCG 2006.


В этом году Intel, теми или иными способами поддерживающая киберспорт уже многие годы, начала широкомасштабную экспансию в отрасль на новом уровне, с явным намерением потеснить всех прочих. Продвигая через ESL свой киберспортивный бренд «Intel Extreme Masters», подразумевающий глобальные международные соревнования с невиданными доселе призовыми фондами, компания не забывает и о локальных рынках, в том числе о российском, но об этом — немного позже.

В 2007-ом на сцену вышел новый амбициозный игрок: крупнейший американский кабельный канал DirectTV (охват — 15 млн. домов) представил свой проект, еженедельную телевизионную лигу — Championship Gaming Series. В ее рамках формировались команды из лучших профессионалов в Counter-Strike: Source — по несколько на каждый регион мира, после чего сражались между собой. Примечательно, что у киберспортсменов лиги солидные даже по меркам США зарплаты — несколько десятков тысяч долларов за сезон, а призовой фонд мероприятия астрономический — $1 млн.

Помимо всех вышеперечисленных, широкую известность имеют также серии соревнований WEG, IEST, KODE 5 и DreamHack.

А что у нас?

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официально (в Корее это национальный вид спорта). Сие знаменательное событие случилось 12 марта 2004 г. по распоряжению главы Госкомспорта Вячеслава Фетисова. Все продолжилось 25 января 2003 года, когда был проведен первый турнир серии ASUS Open. С того момента и до сегодняшнего дня прошло 19 аналогичных соревнований — по одному в сезон. Призовой фонд в последнее время не меняется и составляет 1-1.2 миллиона рублей. Эти мероприятия являются настоящей меккой для киберспортсменов СНГ, для участия в них съезжается более тысячи победителей турниров из Украины, Казахстана, Беларуси, Сибири и даже Владивостока. Всего в отборочных сражается от 8 до 10 тысяч человек.
Симпатичные девчонки? А застрелить-то могут любого! Лучшая русская женская команда по Counter-Strike — Megapolis.

GameX: более тысячи зрителей (предел вместимости зала) наблюдало за этой игрой на сцене, и в несколько раз больше смотрело ее в онлайне.


Следующий вклад в становление киберспорта у нас был сделан в 2006 году. В Москве, на базе центра 4GAME, была организована National Professional Cybersport League. NPCL создала ежегодный национальный чемпионат, который имеет структуру, похожую на хоккейный: 12 коллективов на протяжении сезона (66 матчей всего, 11 для каждой команды) разыгрывают $100 тыс.

И, наконец, уже в этом году российским направлением всерьез заинтересовалась Intel. С начала года было проведено более 10 шоу-матчей серии Intel Challenge Cup с суммарным призовым фондом более $20 тыс. и один мощнейший турнир в Москве, в котором приняли участие звезды мирового масштаба. На сей раз, на кону соревнования было $50 тыс. Особенный смысл шоу-турниры от Intel имели для зрителей, ведь на каждом разыгрывалось по три мощных процессора Core 2 Duo.

Кроме того, в 2007-ом в Москве прошла выставка GameX и турнир по Warcraft в ее рамках, где победитель получил порядка $30 тыс. Есть надежда, что такие мероприятия станут ежегодной традицией.

Обобщая тенденции развития русского киберспорта, отметим, что каждый год появляются новые турниры и бренды, а призовые фонды и число участников увеличиваются. Есть, правда, и проблемы. Основными из них являются неприемлемое качество российского интернета и упертое отрицание большинством владельцев клубов киберспорта как понятия, принципиальное нежелание идти на встречу, возможно, из страха потерять часть прибыли. Также не только российской, но и общемировой проблемой является отсутствие новых командных дисциплин в жанре FPS — ни один проект пока так и не смог составить достойную конкуренцию Counter-Strike. Но к этой теме мы, возможно, еще вернемся.

Киберспорт сегодня

Распространение киберспорта в наши дни достигло внушительных масштабов. Вряд ли какой-либо из видов спорта, за исключением, пожалуй, самых популярных, может похвастаться сопоставимым количеством адептов. Масштаб событий таков, что для достижения сколько-нибудь значимых результатов, например, вхождения в число 16 лучших игроков России в той или иной дисциплине, необходимо приложить усилия, сопоставимые с теми, что потребуются в плавании или волейболе. Тренировочный процесс же, кстати, как и в физических видах, имеет в киберспорте устоявшиеся традиции.

В одиночных дисциплинах, той же Warcraft, первая стадия подготовки — это постоянная, порядка 6-8 партий в день, игра в мультиплеер. В течение полугода таких тренировок вырабатываются базовые навыки сражений за одну расу, заучиваются горячие клавиши и карты, у геймера развивается микроконтроль и понимание ситуации. Количество кликов в минуту постепенно доходит до двух сотен, тогда как в одиночной кампании у рядового игрока оно равно 20-30. Следующие полгода потребуются, чтобы попробовать и изучить все распространенные ситуации, разные варианты стратегий и контрстратегий против всех возможных рас. И только после этого, при условии наличия таланта и удачи, геймер сможет войти… в десятку лучших в городе. Если же стоит более высокая цель, хотя бы пройти отборочные на ASUS, придется потратить на тренировки еще год или два. И даже в этом случае для победы нужна изрядная комбинация физической подготовки (сражаться целый день на турнире очень тяжело), выдержки, хладнокровия и удачи.

Что касается Counter-Strike, здесь дела обстоят по-другому. Чтобы добиться значимых результатов на местном уровне, команде, состоящей из хороших игроков, требуется примерно год трех-четырехчасовых тренировок три-четыре раза в неделю. Проводятся они в компьютерных клубах (что более полезно и эффективно) или в Сети. Спарринг идет, как правило, в заранее оговоренное время, с другими такими же коллективами. Ключевыми составными удачных выступлений являются как личные навыки, так и взаимопонимание членов команды, личные отношения. Поскольку, как и в любом спорте, в Counter-Strike вырабатывается огромное количество эмоций, поддерживать хорошие отношения пяти человек очень сложно, особенно в случае поражений в важнейших соревнованиях. Именно поэтому, наряду с большим индивидуальным талантом, для успеха в данной дисциплине необходимо уметь сдерживаться, признавать свои ошибки и слушать товарищей.

Социальный фактор в этой дисциплине играет ключевую роль. Поскольку собрать коллектив из совместимых людей непросто, большинство команд имеет непостоянный состав. Прежде чем достигнуть успеха, геймеры побывают в пяти-шести коллективах, им приходится многому научиться, неоднократно переступать через личные амбиции в пользу командных. Некоторые бывшие профи считают, что человек, достигший успеха в Counter-Strike, будет успешен в любом коллективе, поскольку нет ничего более сложного, чем в течение нескольких лет быть равным среди других талантливых людей, объединенных одной целью.

Да, от любого желающего добиться успеха в киберспорте требуется целый ряд качеств, идентичных таковым у спортсменов в классических дисциплинах. Упорство и вера в успех, талант и хладнокровие, развитое мышление и выносливость, умение работать над ошибками — список можно продолжать еще долго. А разница между обычными и киберспортсменами заключается лишь в названиях видов спорта, в которых они выступают.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MontyJO-
01.01.2008, 23:42
#12


Я не читатель, я писатель!
*******

ЧKС
372
26-November 07
Чугуев
11261



ппц! ты так много написал ! мне читать впадлу


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MontyJO-
09.01.2008, 19:46
#13


Я не читатель, я писатель!
*******

ЧKС
372
26-November 07
Чугуев
11261



Counter Strike - это целое явление в мире компьютерных игр, популярность Counter-Strike изучают ученые, эти же самые ученые пришли к выводу, что Counter-Strike не бессмысленное мочилово, а полноценная 3D стратегия, где роль определнного юнита играет человек. В Counter-Strike, как и в реальных боевых действиях, главную роль играет командная игра, а индивидуальные подвиги случаются редко. В Counter-Strike играют уже около 10 лет и будут играть ещё много лет, по крайней мере пока у этой игры нет конкурентов и не намечается, Counter-Strike - игра, в которую играют миллионы!!! Counter-Strike игра, в которую играешь ты и твои друзья. Counter Strike не умрет, он будет жить и покорять все новых и новых геймеров. Counter Strike навсегда!
 shapka3.jpg ( 11.67 ) : 97
 


--------------------
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
10.01.2008, 14:19
#14


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



(Switch @ 10.01.2008, 09:24) *
Поддерживаю! Counter Strike рулит!
Были проблемы с модемом - пробовал играть с ботами - чуть с тоски не сдох! Хорошо, что проблемы сравнительно быстро решили. smile.gif

Switch а ты кто?из ИНЕТА?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
19.03.2008, 13:56
#15


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



ПРивет.ПРикольный сайт.Вот заходим на наш сайт http://www.mad-squad.ucoz.ru/
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
fffJkeeeee
30.07.2008, 08:19
#16


Мы не местные
*

Форумчанин
1
30-July 08
19638



(-MITYA- @ 10.12.2007, 15:03) *
(Аxilles @ 09.12.2007, 20:23) *

Митя откуда ты так много знаеш сайтов. и вообще сколько лет ты уде играеш в КС ??


Ети сайти нашел на одном сайте и некоторые из них сам знал и дописал.
Я в КС играю 9 лет,еще с первых версий КС!

haha.gif неужели с 7 лет???? haha.gif максимум ты играешь год
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
30.07.2008, 09:42
#17


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



Ты шо умный?Давай сыграем если ты такой борзый и посмотрим скока ты играеш и скока я!Я начинал играть в 8 лет но более устремлено начал играть после того как посмотрел видео про АНКАИНДА и М19-(НАМЕДНИ),так шо если ты играть неумееш ненадо спихивать на других!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-=StR1KeR=-
31.07.2008, 09:49
#18


Энтузиаст
********

ЧKС
433
1-November 07
Чугуев
10058



(fffJkeeeee @ 30.07.2008, 09:19) *
(-MITYA- @ 10.12.2007, 15:03) *

(Аxilles @ 09.12.2007, 20:23) *

Митя откуда ты так много знаеш сайтов. и вообще сколько лет ты уде играеш в КС ??


Ети сайти нашел на одном сайте и некоторые из них сам знал и дописал.
Я в КС играю 9 лет,еще с первых версий КС!

haha.gif неужели с 7 лет???? haha.gif максимум ты играешь год

А кто ты такой вобще?


--------------------
Изображение Изображение
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
31.07.2008, 11:48
#19


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



Ага,зашол тут какойто и умничает!!!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
kIllens
21.09.2008, 21:42
#20


Мы не местные
*

Форумчанин
2
21-September 08
21796



А какой самьій новьій контер ?


--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
22.09.2008, 16:34
#21


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



source
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
WIzaRD
30.11.2008, 02:44
#22


Кто на новенького
**

Форумчанин
23
20-November 08
Севастополь
27252



Скачать патч v35.exe

Скачать патч v35.exe

Скачать патч v 21 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_V21.exe
Скачать патч v 24 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v24.exe
Скачать патч v 26 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v26.exe
Скачать патч v 29 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v29.exe
Скачать патч v 35 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v35.exe
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-MITYA-
30.11.2008, 12:29
#23


Фанат
********

Форумчанин
478
2-September 07
Чугуев
7928



(WIzaRD @ 30.11.2008, 03:44) *
Скачать патч v35.exe

Скачать патч v35.exe

Скачать патч v 21 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_V21.exe
Скачать патч v 24 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v24.exe
Скачать патч v 26 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v26.exe
Скачать патч v 29 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v29.exe
Скачать патч v 35 ftp://77.120.66.105/cs16patch_full_v35.exe

Спс,оч полезные ссылки!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
()

 

: · ·

· · ·

RSS : 29th March 2024 - 13:37
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда